AsyncTask在包android.os中,使用AsyncTask能够使得和UI 线程的交互更为简单合适。它可以用来进行后台的操作,并且把结果显示在UI线程上,而不需要程序员自己人为的对线程(Thread or Handler)进行控制和管理。
这个类通过3个泛型参数(params,progress,result),和4个步骤(begin,doinbackground,processProgress,end)来定义。
http://blog.csdn.net/dww410/article/details/6605467
(一)三个泛型参数params,progress,result
这个三个参数可为任何类型和任何类型的数组,如果不需要,则用Void代替。
params对应于doInbackground(Params…parames)
progress对应于onProgressUpdate()和publishProgress(Progress…progress),用来反应线程执行的进度,其中publishProgress方法必须在doInBackground方法中调用。
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Result doInBackground ()
{
A (); //方法A,从网络读取数据
this . publishProgress ( "state1" , "I like it" );
B (); //方法B,复杂的计算处理
this . publishProgress ( "state2" , "for test" );
return result ;
}
onProgressUpdate ( String values )
{
if ( values [ 0 ]. equals ( "state1" ))
C (); //将A读取的数据在UI上展现
else if ( values [ 0 ]. equals ( "state2" ))
Log . e ( "value" , values [ 1 ]);
}
result后台进程计算得出的结果,对应于onPostExecute(Result),后台进程得出的结果,作为参数传递给此方法。
(二)四个步骤和对应的方法
(1)begin和onPreExecute()
任务启动后(通过execute()方法启动任务),这个步骤用来在UI线程中做一些初始化的工作,比如展现一个进度条。
(2)doInBackground和doInBackground()
当onPreExecute()方法执行完后,这个步骤立即在后台线程运行,用来处理一些耗时的计算及其他引起UI线程阻塞的操作,处理的结果result返回给onPostExecute(Result)方法,也可以使用publishProgress()和UI线程进行交互,上面已有例子。
(3)processProgress和onProgressUpdate()
每次当在后台线程里调用了publishProgress()方法后,onProgressUpdate()都会在UI线程中执行。这个步骤在后台线程还未结束时,用来进行UI线程和后台线程的交互。
(4)end和onPostExecute()
当后台线程执行完毕之后,后台线程将得到的结果传递给onPostExecute()方法,这个步骤在UI线程上展现后台线程执行完毕后最终得到的结果。
上面这四个方法都是只有doInBackground()是在后台线程中执行,其他都是在UI线程中执行。 这四个方法都是protected,必须继承的使用AsyncTask类,必须重写doInbackground()方法,经常还要重写onPostExecute()方法。
当然具体重写哪些方法根据实际需要决定,如果要在后台进程尚未执行完成需要和UI交互,就要重写onProgressUpdate()方法,如果只需要等后台进程执行完毕得到结果后再和UI交互,则重写onPostExecute()方法就行。
(三)使用AsyncTask遵循的线程规则
(1)这个类的实例必须在UI线程中创建。
(2)execute()必须在UI线程中调用。
(3)不要自己动手去调用上面的四个方法。
(4)这个任务只能被执行一次,如果尝试多次执行会抛出异常。
详解Android中AsyncTask的使用
http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6532519
在Android中实现异步任务机制有两种方式,Handler和AsyncTask。
Handler模式需要为每一个任务创建一个新的线程,任务完成后通过Handler实例向UI线程发送消息,完成界面的更新,这种方式对于整个过程的控制比较精细,但也是有缺点的,例如代码相对臃肿,在多个任务同时执行时,不易对线程进行精确的控制。关于Handler的相关知识,前面也有所介绍,不清楚的朋友们可以参照一下。
为了简化操作,Android1.5提供了工具类android.os.AsyncTask,它使创建异步任务变得更加简单,不再需要编写任务线程和Handler实例即可完成相同的任务。
先来看看AsyncTask的定义:
[java] view plain
copy
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {
三种泛型类型分别代表“启动任务执行的输入参数”、“后台任务执行的进度”、“后台计算结果的类型”。在特定场合下,并不是所有类型都被使用,如果没有被使用,可以用java.lang.Void类型代替。
一个异步任务的执行一般包括以下几个步骤:
1.execute(Params… params),执行一个异步任务,需要我们在代码中调用此方法,触发异步任务的执行。
2.onPreExecute(),在execute(Params… params)被调用后立即执行,一般用来在执行后台任务前对UI做一些标记。
3.doInBackground(Params… params),在onPreExecute()完成后立即执行,用于执行较为费时的操作,此方法将接收输入参数和返回计算结果。在执行过程中可以调用publishProgress(Progress… values)来更新进度信息。
4.onProgressUpdate(Progress… values),在调用publishProgress(Progress… values)时,此方法被执行,直接将进度信息更新到UI组件上。
5.onPostExecute(Result result),当后台操作结束时,此方法将会被调用,计算结果将做为参数传递到此方法中,直接将结果显示到UI组件上。
在使用的时候,有几点需要格外注意:
1.异步任务的实例必须在UI线程中创建。
2.execute(Params… params)方法必须在UI线程中调用。
3.不要手动调用onPreExecute(),doInBackground(Params… params),onProgressUpdate(Progress… values),onPostExecute(Result result)这几个方法。
4.不能在doInBackground(Params… params)中更改UI组件的信息。
5.一个任务实例只能执行一次,如果执行第二次将会抛出异常。
接下来,我们来看看如何使用AsyncTask执行异步任务操作,我们先建立一个项目,结构如下:
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结构相对简单一些,让我们先看看 MainActivity . java 的代码:
[ java ] view plain
copy
package com . scott . async ;
import java.io.ByteArrayOutputStream ;
import java.io.InputStream ;
import org.apache.http.HttpEntity ;
import org.apache.http.HttpResponse ;
import org.apache.http.HttpStatus ;
import org.apache.http.client.HttpClient ;
import org.apache.http.client.methods.HttpGet ;
import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient ;
import android.app.Activity ;
import android.os.AsyncTask ;
import android.os.Bundle ;
import android.util.Log ;
import android.view.View ;
import android.widget.Button ;
import android.widget.ProgressBar ;
import android.widget.TextView ;
public class MainActivity extends Activity {
private static final String TAG = "ASYNC_TASK" ;
private Button execute ;
private Button cancel ;
private ProgressBar progressBar ;
private TextView textView ;
private MyTask mTask ;
@Override
public void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) {
super . onCreate ( savedInstanceState );
setContentView ( R . layout . main );
execute = ( Button ) findViewById ( R . id . execute );
execute . setOnClickListener ( new View . OnClickListener () {
@Override
public void onClick ( View v ) {
//注意每次需new一个实例,新建的任务只能执行一次,否则会出现异常
mTask = new MyTask ();
mTask . execute ( "http://www.baidu.com" );
execute . setEnabled ( false );
cancel . setEnabled ( true );
}
});
cancel = ( Button ) findViewById ( R . id . cancel );
cancel . setOnClickListener ( new View . OnClickListener () {
@Override
public void onClick ( View v ) {
//取消一个正在执行的任务,onCancelled方法将会被调用
mTask . cancel ( true );
}
});
progressBar = ( ProgressBar ) findViewById ( R . id . progress_bar );
textView = ( TextView ) findViewById ( R . id . text_view );
}
private class MyTask extends AsyncTask < String , Integer , String > {
//onPreExecute方法用于在执行后台任务前做一些UI操作
@Override
protected void onPreExecute () {
Log . i ( TAG , "onPreExecute() called" );
textView . setText ( "loading..." );
}
//doInBackground方法内部执行后台任务,不可在此方法内修改UI
@Override
protected String doInBackground ( String ... params ) {
Log . i ( TAG , "doInBackground(Params... params) called" );
try {
HttpClient client = new DefaultHttpClient ();
HttpGet get = new HttpGet ( params [ 0 ]);
HttpResponse response = client . execute ( get );
if ( response . getStatusLine (). getStatusCode () == HttpStatus . SC_OK ) {
HttpEntity entity = response . getEntity ();
InputStream is = entity . getContent ();
long total = entity . getContentLength ();
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream ();
byte [] buf = new byte [ 1024 ];
int count = 0 ;
int length = - 1 ;
while (( length = is . read ( buf )) != - 1 ) {
baos . write ( buf , 0 , length );
count += length ;
//调用publishProgress公布进度,最后onProgressUpdate方法将被执行
publishProgress (( int ) (( count / ( float ) total ) * 100 ));
//为了演示进度,休眠500毫秒
Thread . sleep ( 500 );
}
return new String ( baos . toByteArray (), "utf-8" );
}
} catch ( Exception e ) {
Log . e ( TAG , e . getMessage ());
}
return null ;
}
//onProgressUpdate方法用于更新进度信息
@Override
protected void onProgressUpdate ( Integer ... progresses ) {
Log . i ( TAG , "onProgressUpdate(Progress... progresses) called" );
progressBar . setProgress ( progresses [ 0 ]);
textView . setText ( "loading..." + progresses [ 0 ] + "%" );
}
//onPostExecute方法用于在执行完后台任务后更新UI,显示结果
@Override
protected void onPostExecute ( String result ) {
Log . i ( TAG , "onPostExecute(Result result) called" );
textView . setText ( result );
execute . setEnabled ( true );
cancel . setEnabled ( false );
}
//onCancelled方法用于在取消执行中的任务时更改UI
@Override
protected void onCancelled () {
Log . i ( TAG , "onCancelled() called" );
textView . setText ( "cancelled" );
progressBar . setProgress ( 0 );
execute . setEnabled ( true );
cancel . setEnabled ( false );
}
}
}
布局文件main.xml代码如下:
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation= "vertical"
android:layout_width= "fill_parent"
android:layout_height= "fill_parent" >
<Button
android:id= "@+id/execute"
android:layout_width= "fill_parent"
android:layout_height= "wrap_content"
android:text= "execute" />
<Button
android:id= "@+id/cancel"
android:layout_width= "fill_parent"
android:layout_height= "wrap_content"
android:enabled= "false"
android:text= "cancel" />
<ProgressBar
android:id= "@+id/progress_bar"
android:layout_width= "fill_parent"
android:layout_height= "wrap_content"
android:progress= "0"
android:max= "100"
style= "?android:attr/progressBarStyleHorizontal" />
<ScrollView
android:layout_width= "fill_parent"
android:layout_height= "wrap_content" >
<TextView
android:id= "@+id/text_view"
android:layout_width= "fill_parent"
android:layout_height= "wrap_content" />
</ScrollView>
</LinearLayout>
因为需要访问网络,所以我们还需要在AndroidManifest.xml中加入访问网络的权限:
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<uses-permission android:name= "android.permission.INTERNET" />
我们来看一下运行时的界面:
以上几个截图分别是初始界面、执行异步任务时界面、执行成功后界面、取消任务后界面。执行成功后,整个过程日志打印如下:
如果我们在执行任务时按下了“cancel”按钮,日志打印如下:
可以看到onCancelled()方法将会被调用,onPostExecute(Result result)方法将不再被调用。
上面介绍了AsyncTask的基本应用,有些朋友也许会有疑惑,AsyncTask内部是怎么执行的呢,它执行的过程跟我们使用Handler又有什么区别呢?答案是:AsyncTask是对Thread+Handler良好的封装,在android.os.AsyncTask代码里仍然可以看到Thread和Handler的踪迹。下面就向大家详细介绍一下AsyncTask的执行原理。
我们先看一下AsyncTask的大纲视图:
我们可以看到关键几个步骤的方法都在其中,doInBackground(Params… params)是一个抽象方法,我们继承AsyncTask时必须覆写此方法;onPreExecute()、onProgressUpdate(Progress… values)、onPostExecute(Result result)、onCancelled()这几个方法体都是空的,我们需要的时候可以选择性的覆写它们;publishProgress(Progress… values)是final修饰的,不能覆写,只能去调用,我们一般会在doInBackground(Params… params)中调用此方法;另外,我们可以看到有一个Status的枚举类和getStatus()方法,Status枚举类代码段如下:
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//初始状态
private volatile Status mStatus = Status . PENDING ;
public enum Status {
/**
* Indicates that the task has not been executed yet.
*/
PENDING ,
/**
* Indicates that the task is running.
*/
RUNNING ,
/**
* Indicates that {@link AsyncTask#onPostExecute} has finished.
*/
FINISHED ,
}
/**
* Returns the current status of this task.
*
* @return The current status.
*/
public final Status getStatus () {
return mStatus ;
}
可以看到,AsyncTask的初始状态为PENDING,代表待定状态,RUNNING代表执行状态,FINISHED代表结束状态,这几种状态在AsyncTask一次生命周期内的很多地方被使用,非常重要。
介绍完大纲视图相关内容之后,接下来,我们会从execute(Params… params)作为入口,重点分析一下AsyncTask的执行流程,我们来看一下execute(Params… params)方法的代码段:
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public final AsyncTask < Params , Progress , Result > execute ( Params ... params ) {
if ( mStatus != Status . PENDING ) {
switch ( mStatus ) {
case RUNNING:
//如果该任务正在被执行则抛出异常
//值得一提的是,在调用cancel取消任务后,状态仍未RUNNING
throw new IllegalStateException ( "Cannot execute task:"
+ " the task is already running." );
case FINISHED:
//如果该任务已经执行完成则抛出异常
throw new IllegalStateException ( "Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)" );
}
}
//改变状态为RUNNING
mStatus = Status . RUNNING ;
//调用onPreExecute方法
onPreExecute ();
mWorker . mParams = params ;
sExecutor . execute ( mFuture );
return this ;
}
代码中涉及到三个陌生的变量:mWorker、sExecutor、mFuture,我们也会看一下他们的庐山真面目:
关于sExecutor,它是java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor的实例,用于管理线程的执行。代码如下:
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private static final int CORE_POOL_SIZE = 5 ;
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 128 ;
private static final int KEEP_ALIVE = 10 ;
//新建一个队列用来存放线程
private static final BlockingQueue < Runnable > sWorkQueue =
new LinkedBlockingQueue < Runnable >( 10 );
//新建一个线程工厂
private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory () {
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger ( 1 );
//新建一个线程
public Thread newThread ( Runnable r ) {
return new Thread ( r , "AsyncTask #" + mCount . getAndIncrement ());
}
};
//新建一个线程池执行器,用于管理线程的执行
private static final ThreadPoolExecutor sExecutor = new ThreadPoolExecutor ( CORE_POOL_SIZE ,
MAXIMUM_POOL_SIZE , KEEP_ALIVE , TimeUnit . SECONDS , sWorkQueue , sThreadFactory );
mWorker实际上是AsyncTask的一个的抽象内部类的实现对象实例,它实现了Callable接口中的call()方法,代码如下:
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private static abstract class WorkerRunnable < Params , Result > implements Callable < Result > {
Params [] mParams ;
}
而mFuture实际上是java.util.concurrent.FutureTask的实例,下面是它的FutureTask类的相关信息:
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/**
* A cancellable asynchronous computation.
* ...
*/
public class FutureTask < V > implements RunnableFuture < V > {
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public interface RunnableFuture < V > extends Runnable , Future < V > {
/**
* Sets this Future to the result of its computation
* unless it has been cancelled.
*/
void run ();
}
可以看到FutureTask是一个可以中途取消的用于异步计算的类。
下面是mWorker和mFuture实例在AsyncTask中的体现:
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private final WorkerRunnable < Params , Result > mWorker ;
private final FutureTask < Result > mFuture ;
public AsyncTask () {
mWorker = new WorkerRunnable < Params , Result >() {
//call方法被调用后,将设置优先级为后台级别,然后调用AsyncTask的doInBackground方法
public Result call () throws Exception {
Process . setThreadPriority ( Process . THREAD_PRIORITY_BACKGROUND );
return doInBackground ( mParams );
}
};
//在mFuture实例中,将会调用mWorker做后台任务,完成后会调用done方法
mFuture = new FutureTask < Result >( mWorker ) {
@Override
protected void done () {
Message message ;
Result result = null ;
try {
result = get ();
} catch ( InterruptedException e ) {
android . util . Log . w ( LOG_TAG , e );
} catch ( ExecutionException e ) {
throw new RuntimeException ( "An error occured while executing doInBackground()" ,
e . getCause ());
} catch ( CancellationException e ) {
//发送取消任务的消息
message = sHandler . obtainMessage ( MESSAGE_POST_CANCEL ,
new AsyncTaskResult < Result >( AsyncTask . this , ( Result []) null ));
message . sendToTarget ();
return ;
} catch ( Throwable t ) {
throw new RuntimeException ( "An error occured while executing "
+ "doInBackground()" , t );
}
//发送显示结果的消息
message = sHandler . obtainMessage ( MESSAGE_POST_RESULT ,
new AsyncTaskResult < Result >( AsyncTask . this , result ));
message . sendToTarget ();
}
};
}
我们看到上面的代码中,mFuture实例对象的done()方法中,如果捕捉到了CancellationException类型的异常,则发送一条“MESSAGE_POST_CANCEL”的消息;如果顺利执行,则发送一条“MESSAGE_POST_RESULT”的消息,而消息都与一个sHandler对象关联。这个sHandler实例实际上是AsyncTask内部类InternalHandler的实例,而InternalHandler正是继承了Handler,下面我们来分析一下它的代码:
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private static final int MESSAGE_POST_RESULT = 0x1 ; //显示结果
private static final int MESSAGE_POST_PROGRESS = 0x2 ; //更新进度
private static final int MESSAGE_POST_CANCEL = 0x3 ; //取消任务
private static final InternalHandler sHandler = new InternalHandler ();
private static class InternalHandler extends Handler {
@SuppressWarnings ({ "unchecked" , "RawUseOfParameterizedType" })
@Override
public void handleMessage ( Message msg ) {
AsyncTaskResult result = ( AsyncTaskResult ) msg . obj ;
switch ( msg . what ) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
//调用AsyncTask.finish方法
result . mTask . finish ( result . mData [ 0 ]);
break ;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
//调用AsyncTask.onProgressUpdate方法
result . mTask . onProgressUpdate ( result . mData );
break ;
case MESSAGE_POST_CANCEL:
//调用AsyncTask.onCancelled方法
result . mTask . onCancelled ();
break ;
}
}
}
我们看到,在处理消息时,遇到“MESSAGE_POST_RESULT”时,它会调用AsyncTask中的finish()方法,我们来看一下finish()方法的定义:
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private void finish ( Result result ) {
if ( isCancelled ()) result = null ;
onPostExecute ( result ); //调用onPostExecute显示结果
mStatus = Status . FINISHED ; //改变状态为FINISHED
}
原来finish()方法是负责调用onPostExecute(Result result)方法显示结果并改变任务状态的啊。
另外,在mFuture对象的done()方法里,构建一个消息时,这个消息包含了一个AsyncTaskResult类型的对象,然后在sHandler实例对象的handleMessage(Message msg)方法里,使用下面这种方式取得消息中附带的对象:
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AsyncTaskResult result = ( AsyncTaskResult ) msg . obj ;
这个AsyncTaskResult究竟是什么呢,它又包含什么内容呢?其实它也是AsyncTask的一个内部类,是用来包装执行结果的一个类,让我们来看一下它的代码结构:
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@SuppressWarnings ({ "RawUseOfParameterizedType" })
private static class AsyncTaskResult < Data > {
final AsyncTask mTask ;
final Data [] mData ;
AsyncTaskResult ( AsyncTask task , Data ... data ) {
mTask = task ;
mData = data ;
}
}
看以看到这个AsyncTaskResult封装了一个AsyncTask的实例和某种类型的数据集,我们再来看一下构建消息时的代码:
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//发送取消任务的消息
message = sHandler . obtainMessage ( MESSAGE_POST_CANCEL ,
new AsyncTaskResult < Result >( AsyncTask . this , ( Result []) null ));
message . sendToTarget ();
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//发送显示结果的消息
message = sHandler . obtainMessage ( MESSAGE_POST_RESULT ,
new AsyncTaskResult < Result >( AsyncTask . this , result ));
message . sendToTarget ();
在处理消息时是如何使用这个对象呢,我们再来看一下:
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result . mTask . finish ( result . mData [ 0 ]);
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result . mTask . onProgressUpdate ( result . mData );
概括来说,当我们调用execute(Params… params)方法后,execute方法会调用onPreExecute()方法,然后由ThreadPoolExecutor实例sExecutor执行一个FutureTask任务,这个过程中doInBackground(Params… params)将被调用,如果被开发者覆写的doInBackground(Params… params)方法中调用了publishProgress(Progress… values)方法,则通过InternalHandler实例sHandler发送一条MESSAGE_POST_PROGRESS消息,更新进度,sHandler处理消息时onProgressUpdate(Progress… values)方法将被调用;如果遇到异常,则发送一条MESSAGE_POST_CANCEL的消息,取消任务,sHandler处理消息时onCancelled()方法将被调用;如果执行成功,则发送一条MESSAGE_POST_RESULT的消息,显示结果,sHandler处理消息时onPostExecute(Result result)方法被调用。
经过上面的介绍,相信朋友们都已经认识到AsyncTask的本质了,它对Thread+Handler的良好封装,减少了开发者处理问题的复杂度,提高了开发效率,希望朋友们能多多体会一下。