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Android View刷新

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Android中对View的更新有很多种方式,使用时要区分不同的应用场合。我感觉最要紧的是分清:多线程和双缓冲的使用情况。

转载 http://blog.csdn.net/zreodown/article/details/7301509

1.不使用多线程和双缓冲

这种情况最简单了,一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘。你只需在Activity中显式地调用View对象中的invalidate()方法即可。系统会自动调用 View的onDraw()方法。

2.使用多线程和不使用双缓冲

这种情况需要开启新的线程,新开的线程就不好访问View对象了。强行访问的话会报:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

这时候你需要创建一个继承了android.os.Handler的子类,并重写handleMessage(Message msg)方法。android.os.Handler是能发送和处理消息的,你需要在Activity中发出更新UI的消息,然后再你的Handler(可以使用匿名内部类)中处理消息(因为匿名内部类可以访问父类变量, 你可以直接调用View对象中的invalidate()方法 )。也就是说:在新线程创建并发送一个Message,然后再主线程中捕获、处理该消息。

3.使用多线程和双缓冲

Android中SurfaceView是View的子类,她同时也实现了双缓冲。你可以定义一个她的子类并实现SurfaceHolder.Callback接口。由于实现SurfaceHolder.Callback接口,新线程就不需要android.os.Handler帮忙了。SurfaceHolder中lockCanvas()方法可以锁定画布,绘制玩新的图像后调用unlockCanvasAndPost(canvas)解锁(显示),还是比较方便得。

。invalidate()函数重绘

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 public class PuzzleView extends View {
     @Override
     protected void onDraw(Canvas canvas) {
      //...
     }

     @Override
     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
       invalidate();
       //处理逻辑
       invalidate();//刷
    }
}

当调用线程处于空闲状态时,会调用onDraw,刷新界面,也就是说,该函数仅是标记当前界面过期,并不直接负责刷新界面()

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 public class PuzzleView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
     private SurfaceHolder surfaceHolder;

     public PuzzleView(Context context){
       //....
       surfaceHolder = this.getHolder();//获取holder
       surfaceHolder.addCallback(this);
     }

     protected void paint(Canvas canvas) {
       //这里的代码跟继承View时OnDraw中一样
     }

     public void repaint() {
        Canvas c = null;
        try {
          c = surfaceHolder.lockCanvas();
          paint(c);
        } finally {
          if (c != null) {
            surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
          }
        }
     }
 }

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