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何期自性,本自具足

Android Context

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http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/7310620

Context,中文直译为“上下文”,SDK中对其说明如下:

Interface to global information about an application environment. This is an abstract class whose implementation is provided by the Android system. It allows access to application-specific resources and classes, as well as up-calls for application-level operations such as launching activities, broadcasting and receiving intents, etc.

从上可知一下三点,即:

  1. 它描述的是一个应用程序环境的信息,即上下文。

  2. 该类是一个抽象(abstract class)类,Android提供了该抽象类的具体实现类(后面我们会讲到是ContextIml类)。

  3. 通过它我们可以获取应用程序的资源和类,也包括一些应用级别操作,例如:启动一个Activity,发送广播,接受Intent信息 等。。

于是,我们可以利用该Context对象去构建应用级别操作(application-level operations) 。

Context类 路径: /frameworks/base/core/java/android/content/Context.java

说明: 抽象类,提供了一组通用的API。

源代码(部分)如下:

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public abstract class Context {
     //...
     public abstract Object getSystemService(String name);  //获得系统级服务
     public abstract void startActivity(Intent intent);     //通过一个Intent启动Activity
     public abstract ComponentName startService(Intent service);  //启动Service
     //根据文件名得到SharedPreferences对象
     public abstract SharedPreferences getSharedPreferences(String name,int mode);
     //...
}

Activity类 、Service类 、Application类本质上都是Context子类。

应用程序创建Context实例的情况有如下几种情况:

  1. 创建Application对象时, 而且整个App共一个Application对象

  2. 创建Service对象时

  3. 创建Activity对象时

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Android context(Application/Activity)与内存泄露

android中的context可以做很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源。

在android中有两种context,一种是 application context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。

比如一个activity的onCreate:

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public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
    setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);

    mGameView = new GameView(this);
    setContentView(mGameView);
}

把activity context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity UI占有的资源:view , resource, SensorManager等。

但是这样如果context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存,这里泄露的意思是gc没有办法回收activity的内存(当前Activity为活动或finish后还没来得及回收)。

Leaking an entire activity是很容易的一件事。

当屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存状态信息再创建一个新的。

比如我们写了一个应用程序,需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏幕的时候都销毁这个图片重新加载。

实现这个要求的简单想法就是定义一个静态的Drawable,这样Activity 类创建销毁它始终保存在内存中,访问速度会很快。

实现类似:

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public class myactivity extends Activity {
    private static Drawable sBackground;
    protected void onCreate(Bundle state) {
        super.onCreate(state);

        TextView label = new TextView(this);
        label.setText("Leaks are bad");

        if (sBackground == null) {
            sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
        }
        label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view   

        setContentView(label);
    }
}

这段程序看起来很简单,但是却问题很大。当屏幕旋转的时候会有leak,即gc没法销毁activity

我们刚才说过,屏幕旋转的时候系统会销毁当前的activity。但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的 reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能销毁,它所引用和间接引用的都不能销毁,这样系统就没有办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄露。gc对这种类型的内存泄露是无能为力的。

避免这种内存泄露的方法是避免activity中的任何对象的生命周期长过activity,避免由于对象对 activity的引用导致activity不能正常被销毁

同时,我们可以使用application context

application context伴随application的一生,与activity的生命周期无关。

application context可以通过Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法获取。

使用Application,需要在 AndroidManifest.xml 文件注册,即android:name=”.GApplication”:

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<application android:icon="@drawable/icon"
             android:label="@string/app_name"
             android:name=".GApplication">

    <activity android:name=".WordSearch"
              android:label="@string/app_name"
              android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
              android:screenOrientation="portrait"
              android:configChanges="keyboardHidden|orientation|keyboard|screenLayout">
        <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        </intent-filter>
    </activity>
</application>

避免context相关的内存泄露,记住以下几点:

  1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的

  2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context (继承类:public class GApplication extends Application)

  3. 尽量使用静态类(全局),避免非静态的内部类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化

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